Walking Simulator ผสมผสานการส่งของล้อเลียนกับคอมเมดี้รากดอลล์ที่ไร้สาระ
Walking Simulator โดย Pugscape ทำให้คุณเป็นผู้ส่งพัสดุคนสุดท้ายของโลกในโลกหลังวันสิ้นโลกปี 2020 ที่มีอารมณ์ขัน ส่งพัสดุไปยังพื้นที่รกร้าง เกมนี้เปลี่ยนการส่งพัสดุให้เป็นลูปหลักที่ภูมิประเทศ สภาพอากาศ และฟิสิกส์มีอิทธิพลต่อการเดินทางแต่ละครั้ง ขณะที่ยานพาหนะเสนอวิธีการเดินทางที่แตกต่าง มันมีสถานที่ต่างๆ เช่น แอนตาร์กติกาและบราซิล ตลกแบบ ragdoll ความสำเร็จ และการบันทึกในคลาวด์ มันดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการล้อเลียน การสำรวจที่ไม่กดดัน และอารมณ์ขันที่ขับเคลื่อนด้วยมีม และมันล้อเลียนเกมส่งพัสดุ AAA ด้วยการอ้างอิงที่มีอารมณ์ขันและมีมต่างๆ
Walking Simulator ส่งมอบประสบการณ์แบบไหน?
ดังนั้น คุณเริ่มต้นในโลกที่ถูกทำลายในปี 2020 ในฐานะผู้ส่งจดหมายคนสุดท้าย และความตึงเครียดหลักคือการเข้าถึงจุดส่งมอบแม้จะมีสภาพอากาศและพื้นดินที่เสียหาย เกมนี้ตั้งชื่อว่าเป็นการเสียดสีแนว walking-simulator และตั้งใจที่จะทำให้โทนเสียงนั้นชัดเจน โดยมองว่าการส่งมอบเป็นทั้งงานกลไกและเรื่องตลกที่วิ่งไปมา ดังนั้น stakes ในเรื่องราวจึงเล็กน้อยและมักจะตลก ซึ่งทำให้แต่ละวัตถุประสงค์เป็นภาพเล็กๆ ที่ตลกขบขันแทนที่จะเป็นแคมเปญที่ยิ่งใหญ่
กลไกการส่งมอบและการเดินทางมีผลต่อการเล่นอย่างไร
เกมนี้ทำให้การขนส่งพัสดุเป็นลูปการเล่นหลัก โดยมีอันตรายจากสิ่งแวดล้อมและแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลงส่งผลต่อการเคลื่อนไหวและการทรงตัว ความท้าทายจากภูมิประเทศและระบบสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงมีอิทธิพลต่อวิธีที่คุณเข้าหาเส้นทาง และชื่อเรื่องมีรถยนต์เช่นมอเตอร์ไซค์และรถบรรทุกเพื่อการขนส่งที่รวดเร็ว การล้มที่อิงจากฟิสิกส์และปฏิกิริยาของร่างกายที่ไร้การควบคุมเปลี่ยนผลลัพธ์ในช่วงความเร็วสูงหรือบนถนนที่ไม่เรียบ ทำให้ความพยายามที่ล้มเหลวกลายเป็นช่วงเวลาที่ตลกขบขันโดยเจตนา
โลกนี้มีลักษณะ รูปเสียง และความรู้สึกอย่างไร?
บรรยากาศเน้นภาพโปสการ์ดหลังวันสิ้นโลกอย่างหนัก โดยวางภารกิจในสถานที่ที่หลากหลายรวมถึงแอนตาร์กติกาและบราซิล ซึ่งเปลี่ยนความแตกต่างทางสายตาระหว่างพื้นที่ที่ถูกแช่แข็งและเขตร้อนที่ว่างเปล่า เสียงและการนำเสนอสนับสนุนความตลกขบขันที่เน้นมีมมากกว่าละครภาพยนตร์ ดังนั้นเสียงที่ได้ยินจึงเน้นเรื่องตลกและช่วงเวลาที่แปลกประหลาด UI และจังหวะการเล่นทำให้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจและการเล่นตลก ไม่ใช่การอ่านค่าจาก HUD ที่ซับซ้อนหรือระบบที่ต้องจัดการอย่างละเอียด
มีเหตุผลมากแค่ไหนที่จะกลับมาเล่นหลังจากการเล่น?
แรงจูงใจในการเล่นซ้ำมุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จที่สามารถเก็บสะสมได้และการบันทึกในคลาวด์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและรักษาการเล่นผ่านเครื่องต่างๆ การตอบสนองจากชุมชนเน้นคุณค่าความตลกขบขันของชื่อเรื่องและความน่าสนใจของฟิสิกส์ ซึ่งแนะนำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำเพื่อความล้มเหลวและเรื่องตลกที่น่าจดจำ ดังนั้นมูลค่าการเล่นซ้ำจึงขึ้นอยู่กับความอยากสำหรับการเสียดสีและความสนุกในการทำซ้ำการเล่นสั้นๆ เพื่อไล่ตามเป้าหมายที่อิงจากความสำเร็จ
Walking Simulator เป็นการเสียดสีที่กระชับเหมาะสำหรับแฟน ๆ ที่ชอบการล้อเลียนแบบสบาย ๆ
Walking Simulator เป็นเกมที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่เบา ๆ ขับเคลื่อนด้วยมุกตลกและเซสชันที่สั้นและทำซ้ำได้; การออกแบบของมันเน้นการแสดงความคิดเห็นและช่วงเวลาที่ไร้สาระมากกว่าระบบความก้าวหน้าที่ซับซ้อน ผู้ที่มองหาความลึกทางกลไกหรือแคมเปญที่ยาวนานและค่อย ๆ เปิดเผยควรคาดหวังประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป สำหรับใครก็ตามที่ไล่ตามการส่งมอบที่สั้นและตั้งใจให้ตลกขบขันและการล่าหา Achievement เกมนี้มอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้และสนุกสนานอย่างมีอารมณ์ขัน.
